Unity: Sistema de patrones de movimiento

¡Hola de nuevo developers! En este artículo vamos a implementar un sistema de patrones genérico consistente en un recorrido formado por diferentes hitos colocados en nuestra escena y por los cuales cualquier objeto se moverá automáticamente.

Ejemplo de patrón de movimientos
Ejemplo de patrón de movimientos

Además prepararemos dicho sistema para que cuando el objeto que se mueve llegue a cada uno de los hitos, éste se detenga y realice una determinada acción antes de proseguir hacia el siguiente hito.

Imaginemos las posibilidades que esto nos ofrecerá a la hora de montar diferentes situaciones en nuestro juego… ¡Vamos manos a la obra!

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