Unity: Creación de puntos de control (checkpoints)

Dentro del ámbito de un videojuego, un punto de control o checkpoint no es más que una posición dentro del recorrido del jugador que, una vez alcanzada, hará que podamos volver a empezar desde dicha posición en caso de que nos maten sin necesidad de tener que volver a realizar todo el recorrido anterior.

En este tutorial vamos a crear un sistema de checkpoints que pueda ser aplicado en cualquier fase de nuestro videojuego de manera rápida y fácil. Empezamos…

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