C#: Métodos de extensión

En este artículo vamos a explicar cómo usar los métodos de extensión de C#, una manera muy sencilla de añadir nueva funcionalidad extra a las clases ya existentes (ya sean creadas por nosotros o incluídas en nuestro framework) sin necesidad de tener que derivar (heredar) de ellas. ¿Qué quiere decir esto? Imaginemos que, por ejemplo, […]

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Histeria GameDev colabora con la asociación AEV

¡Saludos developers! Antes de publicar mi siguiente artículo quiero informar de que a partir de ahora todo el desarrollo de mis artículos relacionados con programación en Unity3D los publicaré a través de la web de la AEV (“Asociación de Estudiantes de Videojuegos”), una organización sin ánimo de lucro de ámbito nacional cuyos principales objetivos son la formación sobre desarrollo […]

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Unity: Plataformas móviles en juego 2D

¡Hola developers! Hoy os traigo un pequeño tutorial sobre algo tan sencillo y útil como son las plataformas móviles para cualquier tipo de juego 2D. Construiremos una plataforma totalmente configurable a la que le podremos definir su tipo de movimiento (movimiento continuo o movimiento en ‘ping-pong’ con un máximo recorrido), la dirección del movimiento (horizontal, […]

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