Optimización en Unity

En este artículo vamos a hablar sobre algunas buenas prácticas para conseguir que nuestros juegos hechos en Unity no usen recursos innecesarios y sean más óptimos. Crear juegos con un buen rendimiento es tan importante como cualquier otro aspecto del desarrollo ya que, en definitiva, influirá directamente en cómo el jugador final percibirá nuestro juego […]

Leer Más "Optimización en Unity"

Fat Hero Adventures: Ya disponible en Google Play y App Store

Después de varios meses de trabajo desarrollando este proyecto (para el que quiera conocer el proyecto desde sus comienzos, le recomiendo echar un ojo a estos posts antiguos), hoy por fin puedo anunciar que oficialmente mi juego “Fat Hero Adventures” ¡¡ya se encuentra disponible en GooglePlay y AppStore!! DESCÁRGALO GRATIS VERSIÓN ANDROID | VERSIÓN IOS Este […]

Leer Más "Fat Hero Adventures: Ya disponible en Google Play y App Store"

Fat Hero Adventures: Próximamente para IOS y Android

Tal y como comenté hace unos meses en mi anterior publicación, mi experiencia en la pasada Ludum Dare 35 (mi primera game jam) me permitió crear un proyecto llamado “Breaking Fat“, un videojuego hecho en 48h que, a pesar de contar con tan solo 2 niveles, contaba con algunas mecánicas interesantes y me dio las bases para continuar con un nuevo proyecto mucho más […]

Leer Más "Fat Hero Adventures: Próximamente para IOS y Android"