Optimización en Unity

En este artículo vamos a hablar sobre algunas buenas prácticas para conseguir que nuestros juegos hechos en Unity no usen recursos innecesarios y sean más óptimos. Crear juegos con un buen rendimiento es tan importante como cualquier otro aspecto del desarrollo ya que, en definitiva, influirá directamente en cómo el jugador final percibirá nuestro juego […]

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Fat Hero Adventures: Próximamente para IOS y Android

Tal y como comenté hace unos meses en mi anterior publicación, mi experiencia en la pasada Ludum Dare 35 (mi primera game jam) me permitió crear un proyecto llamado “Breaking Fat“, un videojuego hecho en 48h que, a pesar de contar con tan solo 2 niveles, contaba con algunas mecánicas interesantes y me dio las bases para continuar con un nuevo proyecto mucho más […]

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Unity: Plataformas móviles en juego 2D

¡Hola developers! Hoy os traigo un pequeño tutorial sobre algo tan sencillo y útil como son las plataformas móviles para cualquier tipo de juego 2D. Construiremos una plataforma totalmente configurable a la que le podremos definir su tipo de movimiento (movimiento continuo o movimiento en ‘ping-pong’ con un máximo recorrido), la dirección del movimiento (horizontal, […]

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