Optimización en Unity

En este artículo vamos a hablar sobre algunas buenas prácticas para conseguir que nuestros juegos hechos en Unity no usen recursos innecesarios y sean más óptimos. Crear juegos con un buen rendimiento es tan importante como cualquier otro aspecto del desarrollo ya que, en definitiva, influirá directamente en cómo el jugador final percibirá nuestro juego […]

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C#: Métodos de extensión

En este artículo vamos a explicar cómo usar los métodos de extensión de C#, una manera muy sencilla de añadir nueva funcionalidad extra a las clases ya existentes (ya sean creadas por nosotros o incluídas en nuestro framework) sin necesidad de tener que derivar (heredar) de ellas. ¿Qué quiere decir esto? Imaginemos que, por ejemplo, […]

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